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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 サラマンダー 05`36`25 ストライカー 絶対回避【臨戦】 血風独楽Ⅱ 獣宿し【餓狼】Ⅲ 火属性攻撃強化+2 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコの胆力 ネコの研磨術 黒ワシぐぬぬ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 THEセージ 08`51`60 ストライカー スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 ガードレイジⅢ 見切り+3 竜属性攻撃強化+2 業物 会心撃【属性】 ネコのはりつき超人 ネコの研磨術 ぐぬぬ。 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 アルトロイヤル 08`34`43 ストライカー 絶対回避【臨戦】 エネルギーチャージⅢ 剣鬼形態Ⅲ 見切り+2 龍属性攻撃強化+1 会心撃【属性】連撃の心得 超会心 ネコのゴリ押し術 ネコの研磨術 bee 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ブレイズハルバード 07`47`55 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 業物 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコのゴリ押し術 ぐぬぬ。 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 08`03`86 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコの砲撃術 Kappei 画像動画 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 斬竜弓プライド 09`52`00 ブシドー アクセルレインⅢ 火属性攻撃強化+2 通常弾・連射矢UP 特定射撃強化 集中 ネコの暴れ撃ち ネコの毛づくろい上手 ◇おちゃ◇ 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 猛アグナネコランス 09`01`75 カリスマ 背水の陣の術 メガフレアの術 ブーメラン上手の術 ネコの投擲術 フェイ 霞 画像 2位 猛アグナネコランス 09`18`90 カリスマ ブーメラン上手の術 背水の陣の術 メガフレアの術 ネコの解体術【小】 ネコの投擲術 bee メリー 画像
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ロアルドロス亜種攻略 基本情報 「紫水獣」と呼ばれる、ロアルドロスの亜種。弱点属性は原種と同じく火。 原種の各攻撃の水属性やられが毒に変わり、ひっかきに毒が付与されるようになった以外は、行動パターンに変化なし。 他には怒り時の攻撃力上昇が若干高くなったが、それでも低い方であるのに変わりはない。 肝心の毒の威力も弱く(フロギィと同程度)、原種との立ち回りに慣れているのならば特に手こずる要素はない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は口から毒霧が漏れ、破壊前なら頭のトサカが隆起する。 スライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 疲労中は細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 威嚇の頻度が増える。横転ころがりの軌道が真横に。粘液ブレスが不発になる。毒弾ブレス乱射突進ができなくなる。ボディプレス時の毒飛沫の範囲が狭くなる。 確率で特定エリアの滝(水没林6/孤島2)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引き摺る。 巣(孤島10・水没林8)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭 : 5本のトサカが折れる(怯み1回)。耐久度が低く簡単に壊れる。 首 : 首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。耐久度が高くなかなか壊れない。 尻尾 : 切断可能(要:斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・ひっかき・ボディプレスを行う。疲労時以外でも尻尾側に居れば攻撃し放題。 毒105ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶10秒。もともと耐性の高かった減気を除き、すべての状態異常耐性が原種よりも若干底上げされた。とりわけ毒に対しての耐性はかなり高く、効果も平均と比べて薄い。 攻撃パターン ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 毒の追加効果がある。原種に比べて使用頻度が高いので注意。 出が早く避けにくいため、密着状態になったら早めに離脱する方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロスから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズで判定の高さが変わるものの実は動かなければむこうから上空を飛んでいって当たらない。逆に動くと何故か当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーションの内、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45゚まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作で頭を軽く振った後の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 飛び掛り横転ころがり 飛び掛ってその勢いで横転ころがり攻撃を行う。 怒り時のみ使用する行動で、かなり長い距離を進みながら攻撃するため距離を取っていても不意打ちされることが多い。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生する。これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、毒飛沫、どちらに当たっても毒状態になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 逆に下半身には攻撃判定が全くないので、よけられない時には思い切って懐に飛び込もう。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題。 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切断してしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 威力は非常に高いが、MHP3ではtriと比べて予備動作が遅くなり対処しやすくなった。 また使用頻度自体も激減し、怒り時にやや使用率が増すのを含めても稀にしか使用は見られない。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分、至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」「向かって左→正面→向かって右の順に3way」の4パターンがあり、 特に3WAYの場合には横方向へかなり大きく首を振るため、横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち、間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒状態になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど紫の水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら毒状態になる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する、旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事がある。 原種とは違い、標的を追い掛けながら突進するようになったため回避し辛くなった。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、毒やられはない。 逆に紫弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと毒を伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この紫色の毒弾ブレスは着弾地点に毒飛沫が残らない。 回避するのならギリギリまで引き寄せてから回避するとよい。速いとホーミングにとらわれて当たるor回避できたものの飛んで来た毒弾に当たる可能性がある。 武器別簡易攻略 共通 基本的な立ち回りは原種と全く同じでいいが、毒が厄介。 食らったら早めの回復を。「毒無効」のスキルを発動させておくと楽になる。 剣士 片手剣 基本的に原種と同じ立ち回りでなんら問題ない。元々の相性がよいため初見でも思い切って攻めてみると案外楽に倒せるかもしれない。 双剣 基本は原種と同じで問題なし。 まずは尻尾を切断しておくと回転攻撃の範囲が狭まり、張り付きやすくなるので早めに切断しておこう。 尻尾切断後は頭部2か所の破壊をしたいところだが、 意外と範囲の広いひっかきに毒効果があるので正面にいるのは原種と比較して危険になっている。 自信がないうちや解毒薬を忘れた時などは、足を狙って転倒誘発→頭狙い、がベター。 後は原種と大差ない。攻撃を引っ掛けやすいので鬼人化時は2回転斬りをキャンセルして出せる斬り払いをガッツリ当てる、 鬼人強化時は車輪斬りまで出し切る、鬼人連斬を狙うなどなど、双剣の火力を引き出す練習台にしてしまおう。 大剣 原種と同じく、部位破壊を狙いつつ安定した立ち回りができる。 確実に行くなら尻尾切断→足狙い→転倒中に頭狙い、といくといいだろう。 太刀 原種と戦い方はほとんど変わらないが、正面にいると毒ひっかきなどの毒攻撃が多数あるため首部分の破壊が多少やっかい。 基本は尻尾を切断したら左後脚を攻撃し、振り返りに合わせて縦斬りor気刃斬り一発目を顔に当てて左側面に前転回避。 転倒したら気刃大回転斬りを首に当てていけば毒を喰らわずに首破壊ができる。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の水しぶきにも攻撃判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 原種同様、斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていく。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。 原種より体格が大きいがリーチを活かし、気持ち一歩程度下がって攻撃すれば回避は難しくない。 ランス 原種とまったく同じ。相性はかなりよい。 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃がないためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180度回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要がなくなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180度回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の攻撃判定がなくなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続ヒットを狙えて爽快。 ガンランス 原種と同じ立ち回りでまったく問題ない。 多用してくる毒乱射突進は、油断してガードを解くと毒弾に当たる事もあるので、完全にガードor外れたのを確認した上で納刀して追いかけた方が無難。 スラッシュアックス 原種同様、「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 「尻尾に斬り上げ→振り回し→振り向いた頭に縦斬り→離脱」のコンボは他の大型モンスターにも使える。 水属性やられを引き起こす攻撃がなくなったので、剣モードでのスタミナ管理は原種より楽になった。 右後脚~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 原種と同様の立ち回りで問題ない。 毒弾ブレス乱射突進はダッシュで避けるよりも閃光玉で早々に止めてしまおう。 ヘビィボウガン 基本行動は原種と変わらないので原種で基本的な動きを抑えておきたい。 ヘビィの機動力上脅威となる毒弾ブレス乱射突進は閃光玉で止め、その間にしゃがみ撃ちでダメージを稼ごう。 弓 立ち回りは原種と全く同じ。横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 水属性やられの心配がない分、原種より楽ともいえる。 コメント 毒を特徴としているためか、ブレス、ブレス撒き散らし突進などの、毒が付加されている攻撃を多用してくる。 その分、案外隙だらけ。 -- 名無しさん (2010-12-08 23 55 47) 原種と行動パターンがほとんど同じなので、コピペして更新しました。 怒りなどの細かいデータは知らないので、空欄のままです。 文面自体も「水」と「毒」をちょっといじった程度なので、もし間違いあるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 13 40) 横転がりのとき、密着していたらなぜか回避できました 自分はぎりぎりなのでだれか検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2010-12-28 00 43 31) こいつは閃光ハメ出来た。閃光切れても、威嚇し続けるから 閃光耐性付いても、ハンマーで縦3を二回ぐらい入れられる -- 名無しさん (2011-01-03 00 58 08) ガンナー距離だとなんだか原種と違ってブレス突進が回避しづらい気がするのだが…(ブレスのほう) ホーミングしているときとしてないときがあるのか…?検証できたらお願いしたい。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 44 18) 確かにガンナーだとやたらブレス突進くらうんだよなこいつ -- 名無しさん (2011-01-13 18 24 32) どうやらブレス撒き散らし突進はホーミングする模様 恐らく亜種のみ 原種では片手抜刀状態の歩きだけで回避可能だったけど亜種はどんどんこっち来て何こいつ怖い状態になった -- 名無しさん (2011-01-14 11 30 41) 3wayブレスについて、左→正面→右のパターンは追加しておきますか? -- 名無しさん (2011-01-14 12 05 23) ↑俺も「左→正面→右」確認しました。追記しときます -- 名無しさん (2011-01-14 13 08 35) 毒弾ブレス乱射突進の項目を若干改変(ホーミング云々の箇所) おかしなところがあったら訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-15 02 09 43) ↑X8 横転がりは、尻尾の真ん中辺りに密着していると、上を通り越してくれます -- 名無しさん (2011-01-23 17 26 11) 原種の方に合わせ、武器別簡易攻略のランスの項目を添削。問題あれば修正どうぞ。 -- 名無しさん (2011-02-08 10 00 51) 原種もそうだと思いますが、怒り時には5本のトサカが隆起します(すごく小さいですが………)。 -- 名無しさん (2011-05-20 15 52 26) 回転攻撃のときに、横に逃げるよりも頭めがけてよければ、当りにくいですよ。 -- 名無しさん (2012-04-28 19 57 04)
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投稿日 2012年8月29日 23 27 メンバー(使用武器) Nobutuna(ヘビィボウガン)、Falt(ライトボウガン)、ミスター(ガンランス) クエスト 貪食の恐王 モンスター イビルジョー 乙 ミスター×1 主な登録タグ リアルジュラシックパーク フラグ回収 野生のSEVEN カツオ先輩 ミスター覚醒 前 【MHP3】第59回 モンハンどうでしょう2ndS ~くるくるルーレット~ 次 【MHP3】第61回 モンハンどうでしょう2ndS ~鬼が出るか蛇が出るか~ ルーレット Nobutuna ヘビィボウガン Falt ライトボウガン ミスター ガンランス 【罠禁止】【護符・爪なし】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 2ndS第60回目にしてイビルジョー。 蝉の鳴き声が響く。 イビルジョーに遭遇した一同。いきなりよだれをたらしている。 背後から野生のSEVENの突進を受けるFalt。 4 25、ブレスを受けてしまうFalt。 4 48、うおおおおおおおおおおおおおお!!!┗(゜Σ゜;)┓三と逃げるFalt。そのコメント弾幕はあの時以来。 捕食されて危うく死にそうになるNobutuna。 Fa「このままなんか捕食してくれたらいいんだけどな」。 上記の発言の後、ミスターが捕食される。「そういう意味じゃないんだ(・Σ・)」と慌てるが、ミスターが1乙した。 満足してエリア移動したイビルジョー。食い荒らされた遺体を眺めるFalt。ミ「Faltのせいだ(;x;)」 Nobutunaがイビルジョーに吹き飛ばされ、「でれでれでれでれでれこ!」と粉塵を使うFalt。 「そこだ!」と言って正面からブレスをかわそうとしたが、かわせなかったFalt。Fa(ありがとうございます!) 斬裂弾を全て使い切り、尻尾をミスターに任せるFalt。 エリア移動前に散弾を使うFalt。No「いだぁ!」ミ「殴られた(;x;)」 麻痺ったイビルに攻撃するミスター。ミ「尻尾狙ってバーン。んで キャシャーン」 お尻に電撃弾を連射するFalt。 Faltの前に立ち、岩をガードしたミスター。 12 51、再び捕食されるミスター。しかしSEVENのお守りのおかげで助かった。 No「みったうめえな」ミ「大好き(・x・)×2」 ミ「今なんか目覚めてる」 エリア移動した途端、いきなりイビルに迎えられるFalt。 尻尾を斬る前にイビルが倒れた。 対人戦で電撃弾を連射するFaltだったが、ミスターにガードされ、龍撃砲を受ける。Fa「ありがとうございます!」 お金が全然なかったFalt。 お便りコーナーでLamiaに切り替えるFalt。3rdキャラ(F×Negru)も存在していた。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt ジョーさんの顎ってドリアンに似てますよね Q.メンバーおススメのおかず、食べ合わせはありますか?PS.私の塾の講師がヘビロテを踊ってました。塾の将来が心配です。 Fa「狙ってるのか?」 A. ミ「正月の定番がある。お餅に塩鮭をはさんで食べる。」「ピーナッツ味噌とご飯」 Fa「パンをご飯の上に乗せて食べる」「カレーパンにソースをかけて食べる」 No「カレーパン、オムライスに醤油」ミ「ねえな・・・」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ユクモ村依存症のまま Q.22歳の息子と、主人のパンツを洗濯の後間違えます。分けて洗うほど水道代は安くありません。皆さんも箪笥に自分の物でない衣類があったことありますか? A. ミ「息子と親父ならそれほど気にしなくていい。干すのは自分でやればいいと思う」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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スキル一覧パラメータ上昇系 属性攻撃強化系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 複合スキル系 その他 コメント欄 スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +25 攻撃力UP【超】 攻撃力が最大幅にアップする。(基本攻撃力+25) +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大幅にアップする。(基本攻撃力+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力がアップする。(基本攻撃力+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少しアップする。(基本攻撃力+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少しダウンする。(基本攻撃力-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力がダウンする。(基本攻撃力-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大幅にダウンする。(基本攻撃力-15) 防御? +25 防御力UP【超】 防御力が最大幅にアップする。(1.08倍+30)小数点以下は切り捨て +20 防御力UP【大】 防御力が大幅にアップする。(1.05倍+25)小数点以下は切り捨て +15 防御力UP【中】 防御力がアップする。(1.03倍+20)小数点以下は切り捨て +10 防御力UP【小】 防御力が少しアップする。(1.00倍+15) -10 防御力DOWN【小】 防御-10 -15 防御力DOWN【中】 防御を0.95倍にし、更に-10 -20 防御力DOWN【大】 防御を0.9倍にし、更に-10 体力? +15 体力+50 体力ゲージの最大値が50増える。 +10 体力+20 体力ゲージの最大値が20増える。 -10 体力-10 体力ゲージの最大値が10減る。 -15 体力-30 体力ゲージの最大値が30減る。 火耐性? +15 火耐性【大】 火耐性が20アップする。 +10 火耐性【小】 火耐性が15アップする。 -10 火耐性弱化 火耐性が20ダウンする。 水耐性? +15 水耐性【大】 水耐性が20アップする。 +10 水耐性【小】 水耐性が15アップする。 -10 水耐性弱化 水耐性が20ダウンする。 雷耐性? +15 雷耐性【大】 雷耐性が20アップする。 +10 雷耐性【小】 雷耐性が15アップする。 -10 雷耐性弱化 雷耐性が20ダウンする。 氷耐性? +15 氷耐性【大】 氷耐性が20アップする。 +10 氷耐性【小】 氷耐性が15アップする。 -10 氷耐性弱化 氷耐性が20ダウンする。 龍耐性? +15 龍耐性【大】 龍耐性が20アップする。 +10 龍耐性【小】 龍耐性が15アップする。 -10 龍耐性弱化 龍耐性が20ダウンする。 属性攻撃強化系 系統 値 発動スキル 効果 火属性攻撃? +20 火属性攻撃強化+3 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 火属性攻撃弱化 火属性攻撃と火炎弾の威力が下がる。(0.7倍) 水属性攻撃? +20 水属性攻撃強化+3 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 水属性攻撃弱化 水属性攻撃と水冷弾の威力が下がる。(0.7倍) 雷属性攻撃? +20 雷属性攻撃強化+3 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃と電撃弾の威力が下がる。(0.7倍) 氷属性攻撃? +20 氷属性攻撃強化+3 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃と氷結弾の威力が威力が下がる。(0.7倍) 龍属性攻撃? +20 龍属性攻撃強化+3 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が下がる。(0.7倍) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.10倍、各属性攻撃強化と重複可だが、重複時の詳細はこちら) -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。(0.90倍) 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒? +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない。 -10 毒倍加 毒状態時の一定時間に受けるダメージが倍加。 麻痺? +10 麻痺無効 -10 麻痺倍加 麻痺時間が倍加。 睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならない。 -10 睡眠倍加 睡眠時間が倍加。 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならない。 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効にする。 -10 気絶倍加 気絶時間が倍加。気絶復帰に必要なボタン入力回数も倍加。 耐泥耐雪? +10 泥&雪無効 雪だるま状態にならない。 対防御DOWN? +10 鉄面皮 防御力DOWN効果を無効にするスキル。 細菌学 +15 バイオドクター こやし玉をモンスターに当てた際、必ずエリア移動するようになる。こやし玉の調合成功率や効果上昇。アイテム使用不可、爆破やられ状態無効。狂竜症の発症時間を0.8倍に緩和。 +10 細菌研究家 こやし玉をモンスターに当てた際、必ずエリア移動するようになる。こやし玉の調合成功率や効果が上昇。一部アイテム使用不可状態、爆破やられ状態にならない。 属性耐性? +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を無効化する。 裂傷? +10 裂傷無効 裂傷状態にならない。 -10 裂傷倍加 裂傷時間が倍加。 耐粘? +10 粘着無効 糸拘束状態と重油拘束状態を無効化する。 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える。また、攻撃が弾かれなかった場合1/2で切れ味を消費せずに済む。 -10 なまくら 切れ味を倍消費。 匠 +10 斬れ味レベル+1 武器の斬れ味レベルが1段階上がる。 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる。研ぐモーションが4回から1回になる。 -10 砥石使用低速化 研ぐモーションが4回から5回になる。 抜刀減気? +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にもめまい値と減気効果が付き、少し攻撃力が上がる。(基本攻撃力+5)打撃属性になるわけではない。 抜刀会心? +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率が+100%される。 剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれた際にも弾かれモーションを取らなくなる。(極限状態部位には弾かれる) -10 未熟 通常弾かれない部位でも1/3で弾かれるようになる。 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度? +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度3段階分アップ弓のビンが自動装填される。 +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度2段階アップ弓のビンが自動装填される。 +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度1段階アップ弓のビン装填速度が0.75倍に速くなる。 -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度1段階ダウン。弓のビンを装填速度1.1倍。 -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度2段階ダウン。弓のビンを装填速度1.2倍。 -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度3段階ダウン。弓のビンを装填速度1.3倍。 速射? +10 連発数+1 速射の連発数+1。 反動? +20 反動軽減+3 +15 反動軽減+2 +10 反動軽減+1 -10 反動軽減-1 -15 反動軽減-2 -20 反動軽減-3 精密射撃? +15 ブレ抑制+2 ブレがなくなる。 +10 ブレ抑制+1 ブレ小をブレなしに、ブレ大をブレ小にする。 -10 ブレ抑制-1 ブレなしをブレ小に、ブレ小をブレ大にする。 -15 ブレ抑制-2 ブレなし、ブレ小をブレ大にする。 通常弾強化? +10 通常弾・連射矢UP 通常弾と連射矢の威力1.1倍。 貫通弾強化? +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾と貫通矢の威力1.1倍。 散弾強化? +10 散弾・拡散矢UP 散弾の威力1.2倍。拡散矢の威力1.3倍。 通常弾追加? +10 通常弾全LV追加 貫通弾追加? +15 貫通弾全LV追加 +10 貫通弾LV1追加 散弾追加? +15 散弾全LV追加 +10 散弾LV1追加 徹甲榴弾追加? +15 徹甲榴弾全LV追加 +10 徹甲榴弾LV1追加 拡散弾追加? +15 拡散弾全LV追加 +10 拡散弾LV1追加 斬裂弾追加? +10 斬裂弾追加 爆破弾追加? +10 爆破弾追加 毒瓶追加? +10 毒ビン追加 麻痺瓶追加? +10 麻痺ビン追加 睡眠瓶追加? +10 睡眠ビン追加 強撃瓶追加? +10 強撃ビン追加 接撃瓶追加? +10 接撃ビン追加 減気瓶追加? +10 減気ビン追加 爆破瓶追加? +10 爆破ビン追加 射法? +10 弾導強化 通常弾と連射矢、貫通弾と貫通矢、拡散矢のクリティカル距離を伸ばす。 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 納刀? +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる。 溜め短縮? +10 集中 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる時間が0.8倍になる。 -10 雑念 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる時間が1.2倍になる。 達人? +30 見切りマスター 会心率を30%アップさせる。 +20 見切り+3 会心率を20%アップさせる。 +15 見切り+2 会心率を15%アップさせる。 +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる。 -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 痛撃? +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る。 重撃? +10 破壊王 部位破壊蓄積値1.3倍。破壊済みの部位と対巨龍爆弾以外の爆弾には効果なし。 KO? +10 KO術 気絶値1.1倍 減気攻撃? +10 スタミナ奪取 特定攻撃の疲労効果を1.2倍に高める。 体術? +15 体術+2 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が半分になる。任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。 +10 体術+1 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が通常の0.75倍になる。任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。 -10 体術-1 スタミナ消費が1.2倍になる。 -15 体術-2 スタミナ消費が1.35倍になる。 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する。ダメージを伴う咆哮は無効化できない。 +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する。 風圧? +15 風圧【大】無効 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にする。龍風圧で転倒せず怯むだけになるが、怯む時間は風圧【大】相当。 +10 風圧【小】無効 ほぼすべての風圧を軽減する。 耐震? +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する。 スタミナ? +10 ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が半減する。 -10 鈍足 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が倍増する。 気力回復? +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる。 -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が0.75倍になる。 回避性能? +20 回避性能+3 回避時の無敵時間が0.2秒から0.6秒になる。 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が0.2秒から0.4秒になる。 +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が0.2秒から0.33秒になる。 -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1秒になる。 回避距離? +10 回避距離UP 回避時の移動距離が1.5倍に伸びる。 気配? +10 隠密 モンスターに狙われにくくなる。 -10 挑発 モンスターに狙われやすくなる。 ガード性能? +15 ガード性能+2 ガード時に威力を20緩和。大幅にのけぞりにくくなる。 +10 ガード性能+1 ガード時に威力を10緩和。のけぞりにくくなる。 -10 ガード性能-1 ガード時に威力を10増加。のけぞりやすくなる。 ガード強化 +10 ガード強化 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。攻撃自体は防げても特殊効果(一部アイテム使用不可、防御力ダウン状態)が付与してしまう攻撃の特殊効果も無効化する。 装填数? +10 装填数UP ボウガンの使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスや盾斧の装填数が追加される。 笛? +10 笛吹き名人 笛系アイテムが1/2で壊れなくなる。狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。回復効果の旋律は効果が高いほうが出やすくなる。 砲術? +20 砲術マスター バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.3倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.4倍になる。竜撃砲の冷却時間が80秒に短縮。 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.2倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる。竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮。 +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.1倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる。 爆弾強化? +10 ボマー 爆弾系のダメージが1.3倍上がる。JUMPタル爆弾のみ1.2倍。また、爆弾系の調合成功率が100%になる。爆破属性の蓄積値が1.2倍になる。ネコの火薬術と併用した場合は1.25倍になる。 底力? +15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御+45&攻撃が1.3倍。 +10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御+45 -10 心配性 体力が40%以下になると防御+21&攻撃が0.7倍。 逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力が上昇する。・1回力尽きると攻撃力が1.1倍、防御力が15%上昇。・2回力尽きると攻撃力が1.2倍、防御力が30%上昇。 本気 +15 力の解放+2 効果時間は1分30秒条件はどちらかを満たすこと。条件1 大型モンスターと対峙して5分経過する。条件2 180ダメージを受ける。会心率+50%上昇、スタミナ消費量が1/4になる。 +10 力の解放+1 会心率+30%上昇、スタミナ消費量が1/2になる。 闘魂? +15 挑戦者+2 モンスターが怒り時になると攻撃力がアップする。(基本攻撃力+25 会心率+20%) +10 挑戦者+1 モンスターが怒り時になると攻撃力がアップする。(基本攻撃力+10 会心率+10%) 無傷? +10 フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力がアップする。(基本攻撃力+20) 属性解放? +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。 根性 +10 根性 体力が64以上ある場合、即死するダメージを喰らっても1だけ残る。一回発動すると効果が失われ、一度力尽きると再度効果が発生する。 采配? +10 オトモへの采配 オトモの攻撃力、防御力がアップする。(1.1倍) 号令? +10 オトモへの号令 アクション≪かけごえ≫を行うと、オトモが全回復し、撤退中の場合はオトモが復帰する。使用後10分間使用不可。 自動防御? +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする。 乗り +15 乗りマスター 乗り蓄積値?倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量?倍。 +10 乗り名人 乗り蓄積値1.25倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量1.25倍。 -10 乗り下手 乗り蓄積値0.9倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量0.9倍。 狂撃耐性? +10 無我の境地 狂竜症を克服しやすくなり、克服した時の恩恵を大きくする。克服までに必要な攻撃回数が半分になり、会心率の上昇が15%→30%に増加。 特殊攻撃? +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃が強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.2+10)増笛の旋律やネコ飯スキルと重複可能だが上限があり、1.25倍が最大値。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃が少し強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.1+10) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値0.9倍 特殊会心? +10 会心撃【特殊】 クリティカル攻撃時の状態異常値を高める。大剣1.15倍、弓1.5倍、その他1.2倍 属性会心? +10 会心撃【属性】 クリティカル攻撃時に属性ダメージを高める。大剣1.2倍、片手剣/双剣/弓1.35倍、ライトボウガン/ヘビィボウガン1.3倍、その他1.25倍 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 耐暑? +10 暑さ無効 あらゆる暑さ(気温、溶岩地形、燃塵)を無効化する。テオ・テスカトルやダラ・アマデュラによるスリップダメージも無効化する。 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少速度倍加。テオ・テスカトルやダラ・アマデュラによるスリップダメージも倍加する。クーラードリンクの効果時間は変わらない。 耐寒? +10 寒さ無効 あらゆる寒さを無効にする。 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナ減少速度倍加。ホットドリンクの効果時間は変わらない。 運気? +20 激運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が最高確率で多くなる。枠発生率が22/32→31/32になる。 +15 強運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で多くなる。枠発生率が22/32→28/32になる。 +10 幸運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。枠発生率が22/32→25/32になる。 -10 不運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が少なくなりやすい。枠発生率が22/32→16/32になる。 -15 災難 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で少なくなる。枠発生率が22/32→8/32になる。 捕獲? +20 捕獲マスター 捕獲報酬の数が最大になる。(報酬枠:2~3→4) +15 捕獲名人 捕獲報酬の数がより多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3~4) +10 捕獲達人 捕獲報酬の数が多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3) 観察眼? +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる。(マーカー点滅) 千里眼? +15 自動マーキング モンスターの位置と状態(発見(青:未発見及び睡眠 黄:警戒 赤:発見・戦闘)、向き、翼の開閉(=飛翔状態))が分かるようになる。 +10 探知 クエスト開始および一定の時間ごとに一定時間自動マーキングの状態になる。ペイントボールを当てると、ペイントボール効果時間中のマーカーは自動マーキングの効果になる。 運搬? +10 運搬の達人 運搬時の移動速度が上がり、ある程度高い場所から飛び降りても運搬物を落とさなくなる。 狩人? +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図が不要になる。 盗み無効? +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる。 燃鱗? +10 燃鱗 たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターに与える。 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復速度? +15 回復速度+2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の4倍早くなる。 +10 回復速度+1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の2倍早くなる。 -10 回復速度-1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の2倍遅くなる。 -15 回復速度-2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の4倍遅くなる。 加護? +10 精霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で0.7倍に減少させる。 -10 悪霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で1.3倍に増加させる。 回復量? +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍増加する。仲間から自分への回復量も上がるが、自分が仲間への回復量は増えない。 -10 体力回復量DOWN 自分の体力回復量が0.75倍減少する。仲間から自分への回復量も下がる。 広域? +15 広域化+2 薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内の味方及びオトモにも発動する。 +10 広域化+1 薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内の味方及びオトモにも発動するただし、解毒薬以外は効果が半分だけになる。 効果持続? +10 アイテム使用強化 一部のアイテムの効果時間が1.5倍長くなる。 -10 アイテム使用弱化 一部のアイテムの効果時間が通常の2/3になる。 腹減り? +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少が起こらなくなる。寒さによるスタミナ減少は防げない。 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が通常の倍の時間になる。(通常6分→半減で12分) -10 腹減り倍加【小】 -15 腹減り倍加【大】 食いしん坊? +15 拾い食い 肉を食った際の最大値+25し、その他のアイテムを食べた際にもスタミナが増えることがある。 +10 まんぷく 肉を食った際の最大値+25 食事? +15 早食い+2 肉を食う動作が早くなり、アイテムを飲んだ際の動作も早くなる。 +10 早食い+1 肉を食う動作が早くなる -10 スローライフ 肉を食う動作が遅くなる 肉食? +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで1分間強走効果が付く。 調合成功率? +15 調合成功率+45% 調合の成功確率が45%アップする。 +10 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%アップする。 -10 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合数? +10 最大数生産 ボウガンの弾など、調合結果の数に変動がある場合、調合の生産数が必ず最大になる。 高速設置? +10 罠師 シビレ罠、落とし穴の調合成功確率が100%になり、罠、大型爆弾の設置が速くなる。 節食? +10 満足感 食べたり飲んだりするアイテムが、一定の確率でもう一度使える。 茸食? +10 キノコ大好き キノコが食べられるようになり、食べることで有効な効果を得られるようになる。アオキノコ(回復薬)、ニトロダケ(鬼人薬)、マヒダケ(硬化薬)、毒テングダケ(栄養剤)、クタビレダケ(強走薬)、マンドラゴラ(秘薬)、特産キノコ(携帯食料)、厳選キノコ(強走薬グレート)、熟成キノコ(いにしえの秘薬)、スーパーキノコ(回復薬グレート)。ドキドキノコはアオキノコ~マンドラゴラのランダム。広域化については効果元に準ずる。 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取? +20 採取マスター アイテム採集ポイントでの採集回数が最高確率で多くなる。採取で更に採集出来る確率が25/32→31/32になる。 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる。採取で更に採集出来る確率が25/32→29/32になる。 +10 採取+1 アイテム採集ポイントでの採集回数が多くなりやすい。採取で更に採集出来る確率が25/32→27/32になる。 -10 採取-1 アイテム採集ポイントでの採集回数が少なくなりやすい。採取で更に採集出来る確率が25/32→21/32になる。 高速収集? +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる。 気まぐれ? +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/2で壊れなくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン系が1/4で、笛系のアイテムが1/3で壊れなくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/4で壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/2で壊れやすくなる。 ハチミツ? +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーを採取する場合、2個取れるようになる。(2個取れる場合は3個になる) 護石王? +20 お守りマスター お守りが一度に2個採取できる確率が50%になる。 +15 お守りハンター お守りが一度に2個採取できる確率が30%になる。 +10 お守り収集 お守りが一度に2個採取できる確率が20%出てくる。 剥取? +20 剥ぎ取りマスター 剥ぎ取り名人の効果に加え、更に剥ぎ取り回数が25/32で1回増えることがある。 +15 剥ぎ取り名人 剥ぎ取り鉄人の効果に加え、剥ぎ取り回数が1回増える。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り行動時に攻撃を受けても中断しなくなる。 複合スキル系 系統 値 発動スキル 効果。 状態耐性? +10 護法 「毒無効」+「気絶無効」+「麻痺無効」+「睡眠無効」の効果。 怒? +10 逆鱗 「根性」+「火事場力+2」の効果。 刀匠 +10 真打 「斬れ味レベル+1」+「攻撃力UP【大】」の効果攻撃力DOWN【小】【中】【大】のいずれが同時発動しても無効化され、真打が優先される。 射手? +10 剛弾 「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」の効果。 不動? +10 金剛体 「耳栓」+「風圧無効【小】」の効果+強い攻撃に対しても受け身を取るようになる。敵、味方の攻撃を問わず、尻餅をつかずに立ったまま怯むだけに軽減される。 一心? +10 精神力 「集中」+「お肉大好き」の効果。 頑強? +10 鉄壁 「防御力UP【中】」+「鉄面皮」の効果。 強欲? +10 増収 「幸運」+「捕獲達人」の効果。 剛撃? +10 無慈悲 「弱点特効」+「見切り+2」の効果。 指揮? +10 オトモ指揮官 「采配」+「号令」の効果。 居合 +10 居合術【力】 「抜刀術【力】」+「納刀術」の効果。 回避術? +10 軽業師 「回避性能+1」+「体術+1」の効果。 盾持? +10 盾使い 「ガード強化」+「気力回復」の効果。 潔癖 +10 舞闘家 「回避距離UP」+「フルチャージ」の効果。 護石収集? +10 お守りマニア 「採取+1」+「お守りハンター」の効果。 増幅? +10 属物強化 「属性攻撃強化」+「アイテム使用強化」の効果。 食欲? +10 グルメ 「早食い+2」+「お肉大好き」+「キノコ大好き」の効果。 裏稼業? +10 暗躍 「装填数UP」+「調合成功率+20%」+「隠密」の効果。 斬術? +10 心剣一体 「心眼」+「業物」の効果。 北辰納豆流? +10 ネバネバ剣法 「不屈」+「ランナー」+「スタミナ奪取」の効果。 秘伝? +10 奥義 「覚醒」+「属性攻撃強化」+「状態異常攻撃強化」の効果。 職工? +10 トラップマスター 「ボマー」+「高速設置」の効果。 剛腕? +10 強打 「KO術」+「スタミナ奪取」の効果。 祈願? +10 祝福 「体力回復量UP」+「精霊の加護」の効果。 その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍加 E 胴系統倍加 胴防具にそなわるスキル系統のポイントを倍加させる。 コメント欄 秘伝の状態異常攻撃強化は+1程度だと思う。 状態異常攻撃強化+2と比べたら低かったから -- (名無しさん) 2014-10-18 16 04 56 発動スキル名と系統スキル名が逆になってるところが多々ある -- (名無しさん) 2014-10-19 09 53 05 キノコ大好き効果でアオキノコは広域○ ニトロ・マヒは広域× あと怪力・忍耐の種とニトロ・マヒは別物扱いみたいで2段階ステ上げれました ドキドキキノコは①体力40回復(回復薬とグレートの中間)②怪力の種③忍耐の種④強走薬⑤いにしえの秘薬 この中からランダムで広域×でした -- (名無しさん) 2014-10-20 01 56 48 クタビレダケ(強壮薬)ってなってるけど強走薬でしょ -- (名無しさん) 2014-10-21 14 09 39 特産キノコでスタミナ+25 厳選キノコは強走薬Gでした -- (名無しさん) 2014-10-22 08 11 51 ニトロ・マヒは種ではなくて鬼人薬・硬化薬(notG)じゃないか? 猫飯で攻撃上げた状態で食べても攻撃力上がらなかったんだが 一応、飯なしでニトロor鬼人薬を食べてから鬼人薬Gを飲んだところ攻撃力の上昇による上書きを確認 -- (名無しさん) 2014-11-02 02 51 36 回復量アップって、極限強化【生命力】に影響あるんですかね? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 26 01 弾導強化は拡散矢にも効果がある -- (名無しさん) 2014-11-06 02 31 48 ↑反映しました。散弾にクリ距離がないことによる記述漏れだったと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 02 45 29 特産キノコ、厳選キノコもキノコ大好きで食べられる。どちらもスタミナに関する模様。厳選は恐らく強走薬グレートと同様の効果 -- (名無しさん) 2014-11-12 10 55 12 真打スキルだが「攻撃大」が「攻撃中」弱体化されてないか?「攻撃中」装備と「真打」装備で火力変わらなかったんだが。俺の気のせいか? -- (名無しさん) 2014-11-12 18 12 14 乗りマスターの項目が抜けてます。編集可能な方、追記お願いします -- (名無しさん) 2014-11-14 16 16 11 回避性能 回避性能DAWNの項目説明が「回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる。」 意味のわからない説明になってます。編集可能な方お願いします~ -- (名無しさん) 2014-12-18 05 22 22 ↑ どこが分からないのかが逆に分からないのだが・・・ -- (名無しさん) 2014-12-18 08 30 58 ↑0.1秒になるはずが0.1倍になっている。基本コピペだから粗い部分をみんなで修正していかなきゃな -- (名無しさん) 2014-12-18 20 07 33 真打が攻撃中に弱体ってのを検証したら「攻撃大」と同じ値でした。 武器種によってステータス画面の攻撃力の増え方が違うから勘違いしたのかな? -- (名無しさん) 2014-12-24 11 22 33 軽業師は体術+1が反映するようになりましたよね?修正願います。 -- (名無しさん) 2014-12-30 11 01 00 心眼抜けてね? -- (名無しさん) 2015-02-21 10 57 06 潔癖は舞踏家ではなく舞闘家では? -- (名無しさん) 2015-05-12 12 53 45 軽業師に、体術の「任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。」の効果が含まれていることを確認しましたので、含まれていないという説明を削除しました。 -- (名無しさん) 2015-09-02 18 58 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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リロード遅いのも通常弾メインにすれば全然気にならないし火力も全く問題ないから使い勝手いいよな …ただ紅玉と金レイア素材使うのがなぁ… -- (名無しさん) 2011-03-01 19 33 26 フルシルソル装備とかオススメ装備に書く価値あんの? ただ終焉をクリアって書きたかっただけなんじゃねーか -- (名無しさん) 2011-03-09 01 29 54 ↑神撃で攻撃スキルを揃えたいんだったら正直フルシルソルが妥当だと思うな 他にオススメ装備があるならどんどん書いて欲しい! -- (名無しさん) 2011-03-09 11 07 50 装備書いた本人だが、クリア消しといた。 -- (名無しさん) 2011-03-09 11 31 43 終焉クリア程度で自慢する人なんていないと思う。 自分で編集せずに文句ばかり言うのはどうかと思うお。 -- (名無しさん) 2011-03-10 09 18 33 Gではきっと【神姫撃】で「新喜劇」 …いやなんでもない -- (名無しさん) 2011-03-22 16 56 37 火炎弾強化装備は? -- (名無しさん) 2011-04-10 14 51 27 ↑ライトでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-03 14 49 12 希少種素材でキンキラキンにした【燦撃】(惨劇)とかどうだ? -- (名無しさん) 2011-05-08 20 39 40 歌劇(火撃)なら普通にありそう -- (名無しさん) 2011-05-17 10 49 10 膝撃ちで二脚って接地したっけ?よく知らんけど。 -- (名無しさん) 2011-05-18 09 41 36 とりあえず火炎と毒がドボル虐めにぴったりなのを追加してちょんまげ -- (名無しさん) 2011-06-22 22 14 59 ↑ドボル虐めは亜ナル砲かと。 距離5性能4のお守りがあると、シルソルベースの胴ナルガSで 攻撃力UP【中】、弱点特効、通常弾・連射矢UP、回避性能+1、回避距離UP、-体力-10 武器スロに攻撃珠【3】を入れて汎用性を意識。使い勝手は悪くない。 虎頭派だけど。 -- (名無しさん) 2011-07-13 01 09 54 ↑↑↑しないぞ -- (名無しさん) 2011-07-13 16 49 48 火属性+6属性+5のお守りで W属性痛撃通常強化が出来た。僕の考えた最強の姫ちん。 -- (名無しさん) 2011-09-02 21 42 54 ↑わいの姫は W属性攻撃小痛撃通常強化最大数生産だぞい がはは -- (名無しさん) 2011-09-02 22 36 55 ↑なんかライトっぽいなw属性弾と通常2を両方打ちます的な… -- (名無しさん) 2011-09-07 01 17 43 神撃に距離、性能2、納刀術で黄金の月輪25分針(泣) 毒らせて通常をひたすら脚に撃ってた。 早く討伐する方法ある? -- (名無しさん) 2011-09-09 10 14 25 ・毒にするより足撃ってた方が早い ・回避スキル大杉、レイアは軸ずらしで全部回避できるから最低でも距離か性能+1だけに絞れ ・攻撃系スキル無しにしても神撃で25分針は遅い。単純にお前がド下手 ・しゃがめよ -- (名無しさん) 2011-09-10 10 21 55 おまいら姫自慢か うちのは攻撃中、最大生産、弱点特攻、通常UP、リロード高速 やっぱり神撃たん良い銃だ -- (名無しさん) 2011-09-10 17 07 40 うちの神撃たんは 卵運搬中のハンターを素早くみつけるための自動マーキング、 攻撃中、弱点特効、最大生産、通常upだぜ スロット余るんだけれども -- (名無しさん) 2011-09-11 09 56 46 もう通常強化だけつけてあとは見た目で選んでもいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-09-11 19 59 33 属性強化5、攻撃9が出たので 攻撃大、痛撃、通常強化、W属性ってやろうとしたら攻撃珠1スロット分足りなかった。 まぁ攻撃中でもいいか・・・ -- (名無しさん) 2011-10-02 02 22 26 攻撃中、通常強化、痛撃、最大数生産、回避+2で使ってる 正直どんなスキルでもつけられるしつけて損しないぐらい汎用性高いわ神撃は -- (名無しさん) 2011-10-03 10 00 55 攻撃小、弱特、通常、距離、自マキ、観察、体力減10で使ってる。 大連続とか同時で快適なんだけど、罠調合のためだけに調合書23持ってくか悩むところ。 通常弾専門ならではの悩みだよね。 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 32 32 攻撃大 弱点特効 通常強化 最大数 回避距離 距離無いと不安になるの(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-10-21 10 36 53 ↑ 俺も 姫に装填速度つけるなら+2かな?通常2撃つだけなら+1で十分だよね?火炎弾はどうせしゃがむし -- (名無しさん) 2011-10-21 16 59 12 1つけたら火炎も最速になるから2はいらないよ -- (名無しさん) 2011-10-21 18 25 48 攻撃大、見切り3、痛撃、通常弾強化 どう見ても実用性皆無の大艦巨砲趣味です、本当にありがとうございました お姫ちんでファロス信仰とはこれいかに -- (名無しさん) 2011-10-30 13 10 04 ↑鬼のような攻撃特化だな。 気に入ったから組んでみよう -- (名無しさん) 2011-10-31 10 01 40 回避5穴3のお守りとスネーク一式で腹減り消しながら5スロスキル発動できるので重宝してるんだが 回避性能つけてる時点で駄目なんだろうか… とりあえず見た目はそれっぽいけど -- (名無しさん) 2012-01-01 13 54 45 とりあえず火が効いて毒が効いて高所に弱点のあるドボルがカモなのは分かった -- (名無しさん) 2012-02-27 17 14 49 穴三ービッチ砲 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 49 24 Lv2 通常弾の装填数( 9発 )は全銃の中で唯一にして最大である って……。野雷も同じ9装填だぞ。ライトだけど。 「全銃の中で」じゃなくて「全ヘビィの中で」に変えたら? -- (名無しさん) 2013-07-07 22 45 16 あ、アヴァランチャー、イモータルバンド、エイヌカムルバスも9装填だったw やっぱりライトなわけだが。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 48 24 富国・時計は物理弾三種+属性弾で運用できるから万能銃と呼ばれるのであって通常特化で火力も一回り劣る神撃が二丁のライバルはかなり無理がある -- (名無しさん) 2014-03-09 02 13 41 なにを基準に比べてんのか知らないけどこの銃にはこの銃の利点があるわけだし、どちらも一戦級な武器にかわりはない しかも共通して通常弾に長けてるしライバルとしての十分要素は揃ってる 多様性だけが全てじゃないぞ 普通のヘビィ使いならわかってると思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2014-08-25 01 59 22 ≫Lv2通常弾の装填数(9発)は全銃の中で唯一にして最大である。 今更ながら修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-06 03 45 51 フルシルソルの胴をベリオSに替えて攻撃8以上の並おまで 攻撃大 弱特 通常弾up 回避性能+1 最大数生産を愛用してる 見た目も悪くないよ -- (名無しさん) 2016-07-26 22 06 39 俺は腕だけレウスSに替えて攻撃+6火攻+7のお守りで 攻大 弱特 通常弾up 最大数生産 火攻+2かな 超攻撃スタイルだな 城塞だからそれほど難おまじゃないのがミソ -- (名無しさん) 2016-08-11 01 45 26 k6k10で攻中・弱特・通強・回距・弾産に 隠密or力の解放+1を付けられるぞ! -- (名無しさん) 2021-11-09 06 20 03 ガ/スロ[3] ベリオUキャップ シルバーソルレジスト ナルガSガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 痛撃[3],忍脚[1],強弾[3],弾製[1]*5 攻撃力UP[中],通常弾・連射矢UP,隠密,最大数生産,回避距離UP,弱点特効 防御力239 火15 水2 雷-12 氷-1 龍12 ガ/スロ[3] ジンオウSキャップ シルバーソルレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート ジンオウSレギンス 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 全開[1],痛撃[3],強弾[3],弾製[1]*5 攻撃力UP[中],通常弾・連射矢UP,最大数生産,回避距離UP,力の解放+1,弱点特効 防御力241 火12 水-5 雷1 氷-2 龍12 ソロ オトモ無しだったら力の解放のほうがいいかな マルチだと隠密のほうがよさそう ガ/スロ[3] シルバーソルキャップ 狩猟戦線ライダース シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット2,達人+10) 攻撃[2]*3,強弾[1],達人[3]*2 攻撃力UP[大],見切り+3,通常弾・連射矢UP,不屈,弱点特効 防御力245 火18 水-2 雷-10 氷2 龍18 火力特化だと装備例のやつに不屈付けられる -- (名無しさん) 2021-12-26 17 45 37 スロ3を活かして炭鉱夫用装備を作るのも一興 ガ/スロ[3] 竜王の隻眼 レザーSレジスト レザーSガード レザーSコート レザーSレギンス 護石(スロット0,気力回復+6,耐暑+10) 祝福[1],早気[1],採取[1]*2,早気[2],速集[1] 腹減り半減,暑さ無効,採取+2,高速収集,神の気まぐれ,自動マーキング,スタミナ急速回復 防御力191 火2 水2 雷2 氷2 龍10 -- (名無しさん) 2021-12-26 20 13 39 女/ガ/スロ[3] シルバーソルキャップ シルバーソルレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート ブラックレザーパンツ 護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10) 痛撃[1],跳躍[3]*2,底力[2],底力[1],跳躍[1] 攻撃力UP[大],通常弾・連射矢UP,火事場力+2,回避距離UP,弱点特効,体力-30 防御力245 火18 水-2 雷-10 氷2 龍18 回避距離と火事場付けて攻撃大まで持っていけるのは3スロ武器の特権 -- (名無しさん) 2023-08-08 12 50 57
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【剛種への道・轟竜 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(8%)サブB達成報酬 で 1個(8%) 基本5枠とした場合、確定以外に1つ以上出る確率約3.9% サブA2枠、サブB2枠とした場合、1つ以上チケットが出る確率 = 28.3% 足ハメ 【必須武器】 双:ラファール=ダオラ 笛:攻撃大、競走大を吹ける笛 【必須スキル】 双剣:攻撃大、見切り3、砥石使用高速化 笛:攻撃大、見切り3、笛吹き名人 「有れば便利 激運、高級耳栓、火事場+2、回避性能」 【必須持参アイテム】 双剣:シビレ罠、力の護符、力の爪、砥石 笛:力の護符、力の爪、シビレ罠 【手順】 エリア6で待機し、双剣は↓の場所にシビレ罠設置、笛は攻撃大、競走を重ね掛け。 ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00010211.jpeg 双剣は足乱舞、笛は頭を殴る 所要時間 3分~4分 笛ハメ 【必須武器】 ヘビィ:とにかく高火力な物 笛:攻撃大を吹ける笛 【必須スキル】 ヘビィ:攻撃大、見切り3、装填数、貫通強化、火事場2 笛:笛吹き名人 「有れば便利 激運、神の気まぐれ」 【必須持参アイテム】 ヘビィ:貫通弾、火事場用爆弾、力の護符、力の爪 笛:闘技笛含む笛系全部 【手順】 全員エリア8に集合。笛は攻撃大を重ね掛けし、ヘビィは火事場発動 重ね掛けが終わったら、笛は穴の中で角笛を吹く、ヘビィは貫通撃ち。 所用時間 4分~5分 【剛種への道・金獅子】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(8%)サブB達成報酬 で 1個(8%) 罠ハメ 【必須武器】 双剣:ラファール=ダオラ 笛:攻撃大、競走が吹ける物 ライト:ヴァシムファイア 【必須スキル】 双剣:攻撃大、見切り3、火事場2、耳栓 笛:攻撃大、見切り3、耳栓、笛吹き名人 ライト:反動軽減+2、装填速度+2以上、攻撃大、火事場2、見切り3、装填数+ 「有れば便利 激運、耐震」 【必須持参アイテム】 双剣:モドリ玉、火事場用爆弾、クーラードリンク、砥石、力の爪、力の護符、シビレ罠調合素材、調合書①~④ 笛:モドリ玉、クーラードリンク、力の爪、力の護符、シビレ罠調合素材、調合書①~④ ライト:モドリ玉、火事場用爆弾、クーラードリンク、力の護符、力の爪、シビレ罠調合素材、麻痺弾レベル2(調合含む)、調合書①~④ 【手順】 全員モドリ玉でBCに集合し、エリア4に進入。(ホストはライト推奨)ライト、双剣は火事場発動、笛は吹く。 シビレ罠と麻痺でラージャンの動きを止め、ひたすら攻撃、尻尾は早めに切る。シビレ罠が無くなる頃には瀕死。 所用時間 3分~4分 【剛種への道・溶岩竜 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(10%)サブB達成報酬 で 1個(10%) シスネ顔ハメ 【必須武器】 弓:シスネ=ダオラⅡ 【必須スキル】 弓:攻撃大、見切り3、火事場2,通常弾強化、連射 「有れば便利 ランナー、激運」 【必須持参アイテム】 弓:強撃ビン、麻痺ビン、クーラードリンク、落とし穴、火事場用爆弾 【手順】 エリア2で火事場発動。発動後クーラーを飲んでエリア9に進入。 入った方向からみて手前の方、壁に密着するぐらいの所に落とし穴を設置。 麻痺ビンを装填し、ヒレを撃つ。ヒレ破壊が出来たら、強撃ビンを装填し、4人で密着する。 その後、ヴォルを顔をひたすら射撃。ラグが有るのでホスト以外は若干下の方を狙う。 所用時間 4分~5分 【剛種への道・棘竜 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(6%)サブB達成報酬 で 1個(6%) (最低1個はチケットが出る確率 = 11.6% 2個チケットが出る確率 = 0.36%) 太刀顔ハメ 【必須武器】 太刀:幻雷刀【聳弧】 笛:攻撃大が吹ける笛(ただしマドロミ等はNG) 【必須スキル】 太刀:攻撃大、見切り3、砥石使用高速化 笛:攻撃大、見切り3,笛吹き名人 「有れば便利 激運、高級耳栓、毒無効、気絶無効」 【必須持参アイテム】 太刀:力の護符、力の爪、落とし穴 笛:力の護符、力の爪、落とし穴 【手順】 何らかの方法でエスピを怒らす。 その後はひたすら被弾覚悟で頭を攻撃。 所用時間 4分~5分 バール落とし穴ハメ 【必須武器】 ライト:バール=ダオラ 笛:攻撃大が吹ける笛 【必須スキル】 ライト:攻撃大、見切り3、通常弾強化、装填数+、火事場2 笛:攻撃大、見切り3、笛吹き名人 「有れば便利 激運、反動軽減、装填速度+1以上、高級耳栓 【必須持参アイテム】 ライト:通常弾レベル2、落とし穴、睡眠弾、火事場用爆弾 笛:閃光玉、落とし穴 【手順】 エリア7でライトは火事場発動、笛は吹く。 寝ているエスピを落とし穴にハメて通常弾超速射。 穴から出てきたら笛が閃光で足止めし、バールは睡眠弾で眠らせ、落とし穴→超速射。角破壊は適当な時に破壊 尻尾切りたいなら、バール2笛1聳弧1。 所用時間 3分~4分 【剛種への道・尾晶蠍 】 確定 1個(1%) サブA達成報酬 で 1個(20%) 太刀3笛1 【必須武器】 太刀:ガノスソニック>無属性SPⅦ>幻雷刀【聳弧】 笛:攻撃大を吹ける笛 【必須スキル】 太刀:高級耳栓、攻撃大、見切り3、匠(聳弧なら無くてもおk) 笛:攻撃大、見切り3、笛吹き名人、高級耳栓 「有れば便利 激運」 【必須持参アイテム】 太刀:ホットドリンク、力の爪、力の護符 笛:ホットドリンク、力の爪、力の護符 【手順】 全破壊。1段階目の破壊は5分以内に。 所用時間 5分~7分
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投稿日 2013年7月9日 23 03 メンバー(使用武器) Nobutuna(ライトボウガン)、○Sky(ガンランス) クエスト 範馬刃牙・鬼の遺伝子 モンスター ジンオウガ 乙 Nobutuna×1 主な登録タグ 太刀を捨てた侍、グランドライン 前 【MHP3】第80回 モンハンどうでしょう2ndS ~新潟オフ~ 次 【MHP3】第82回 モンハンどうでしょう2ndS ~覇王VS空王~ 概要 Sky、第54回以来の登場。 久々すぎていろいろなものを忘れている二人。 開始早々小便に行きたいというNobutuna。Sky「ペットボトルあるけど」 Sk「さよなら信綱。次のリーダーは私だ(●w●)」 No「この心臓の高鳴り」。Skyが「さよなら」って言った瞬間にNobutunaが力尽きた。 太刀を捨てたNobutunaを映すSky。 5 41、オトモのビリーに防御を解かれる。 Sk「意外と楽ですね」No「やめろーそれは罠だよお~」Sk「ミスターきたw」 Sky、粉塵でビリーを回復させる。 No「なつがあついねえ」Sk「あつがなついねえ」No「そのまんまじゃねえか(´∀`;)」 ビリーのために頑張って粉塵を使うSky。 筋トレ不足のRiku。 12 56、Sk「アス!!!」No「俺もう優しさないよ。厳しさしかないよ」 Sk「最近ね、横浜中華街の占いに行って、手相占いをしてもらった」 Sky尻尾切断。 Sk「そしたらCASIOという電子機器を取り出して友達がアドバイスされて終わった。」 同じ流派の人に話を聞いてみたら、CASIOなんて使ってなかった。 Sk「占い行った人いたら話を聞かせて欲しい。CASIOとは何なのか」 Nobutuna、碧玉(えんぎょく)ゲット。正確には「へきぎょく」である。 Sk「皆さんに文句がある。私へのお便りがない(・w・#)読むからおくれ」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna サボテン(20代男性) Q.次はいつ誰が歌われるのでしょうか?対抗戦の罰ゲームでは歌われなくなりました。そこで次はソロではなく、カルテットで歌ってほしいです。メンバーは初期メンバーで。 A.No「いずれ歌っていきたいね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna エロ侍(仮)(10代男性) Q.メンバーの中で誰が一番エロいのですか?皆さんが好きな女性の体の部分も教えてください。 No「基本全員エロいからなあ」 Sk「男性はエロいですからね。周りの友達でこいつが一番エロいとかなくないですか?」 A. No「こいつが一番エロいってのはない」 Sk「ない」 Sk「好きな部位・・・」 No「最近はケツになった」 Sk「私も言おうと思った。ケツが熱い」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 風船ガム(10代男性) Q.また視聴者参加型プロジェクトはやらないのですか? A. Sk「収録をやることをTwitterで告知して、お便りをその場で募集して読んで、観覧数を稼ぐ」 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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陸奥シリーズ【ガンナー】 特徴 村最後の緊急クエスト、ジエン・モーラン素材から作れる一式防具。男性用。 モーラン素材が多く必要であることはさることながら、それ以外にも手ごわい素材がちらほら見られる。 そのため、作成難易度は高めである。 しかし、それを補うほどのスキル性能のよさは魅力的。 その恩恵は、ボウガンはほとんどないのだが弓に対しては作っておいて損はない一式。 装填数UPは溜め段階を1つあげることができ、なおかつ集中で容易に溜めやすくなる。 さらに見切り、スロットを使えば+2が発動できるなど相対的な火力UPスキルがずらっとそろっている。 その上、マイナス発動する反動は弓にはまったく無縁なため、弓でこそ真価を発揮する。 外見もやはり、弓とベストマッチしている。 上位の陸奥は装填数が無いので集中と装填数が欲しい場合はこの下位装備も選択肢になりうる ただガンナーは攻撃を喰らい難いといってもさすがにこの防御力では不安 と言う場合は 「剣士用」である大和・覇の頭に珠を付けると集中装填数を維持したまま防御力を大幅に上げることができ上位でも十分使っていける 勿論増弾のピアスがあればピアスを使えばより良い装備が組める。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 13 5 1 1 -2 -2 装備全箇所 24500z 65 25 5 5 -10 -10 武具玉最大強化 3690z 95 LV4 上武具玉最大強化 3740z 115 LV6 堅武具玉最大強化 2460z 130 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 15 17 19 21 23 26 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 陸奥【烏帽子】 達人+4 反動-3 装填数+4 溜め短縮+2 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 陸奥【胴当て】 達人+1 反動-2 装填数+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 陸奥【篭手】 達人+2 反動-2 装填数+3 溜め短縮+4 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 陸奥【腰当て】 達人+4 反動-1 装填数+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 陸奥【具足】 達人+1 反動-3 装填数+4 溜め短縮+1 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 たくましい龍牙*8峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19峯山龍の腕甲*5大地の龍玉*1古龍の血*3シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1尾槌竜の角*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +4 +1 +3 +3 +4 +15 装填数UP 達人 +4 +1 +2 +4 +1 +12 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +2 +1 +4 +3 +1 +11 集中 反動 -3 -2 -2 -1 -3 -11 反動-1 反動-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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MHP3 弓(選民)@wiki 様の選民試験の記録まとめ 〇ルール 条件1 裸 条件2 支給品含めアイテム無し 条件3 ドリンク飲まない。温泉入らない。 条件4 武器はユクモ弓かハンターボウ 条件5 武器ブースト無し 条件6 オトモ無し 以上の条件で村☆2アオアシラを0分針でクリア プレイヤー名 タイム 備考 *★香凛★* 02'37"76 動画 ぴんくだ~く 02'48"16 動画 BILL 02'54"20 動画 Alice 03'16"30 動画 乖璃 03'32"00 動画 LENNETH 03'51"26 動画
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スキル詳細金剛体 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 金剛体 耳栓+風圧【小】無効+水流【小】無効、これらの効果に加えて攻撃を受けた時のリアクションが軽くなる。攻撃を受けて本来ぶっ飛ばされて倒れる時などに、受け身を取り、すぐに動けるようになる。また咆哮【小】及び咆哮【大】の咆哮怯み小(2秒程度の小さな耳ふさぎ)を無効化する。例えば、イビルジョーの咆哮【大】は防げるが、ギギネブラの咆哮【大】は防げない。またバグか仕様かは定かではないが、獣竜種及びアルバトリオンの咆哮【大】を受けた際にスタミナの回復が停止する行動(走る、双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、ランスの突進、スラッシュアックスのぶん回し等)をとっていた場合その時に限りスタミナの回復が強制的に再開する。その際、一部のスタミナ消費行動に影響を及ぼす。この影響で双剣は鬼人化していると怯みモーションを取らず鬼人化が解除され、走行行為やランスの突進はスタミナ消費量が減少し、ハンマーやスラッシュアックスはスタミナを回復しながら溜め&ぶん回しを行うという現象が起きる。 怯み→怯み尻餅→怯み受け身→受け身吹っ飛び→受け身打ち上げ→受け身 咆哮【大】を防げるモンスターブラキディオス、ドボルベルク、ドボルベルク亜種、イビルジョー、アルバトリオン 咆哮【大】を防げないモンスターギギネブラ、ディアブロス、ラギアクルス希少種、ナバルデウス、ジエン・モーラン、グラン・ミラオス 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマヘッド +2 攻撃+4 本気+2 スタミナ-2 OO- 104 大和・真【兜】 +1 溜め短縮+2 剣術+1 底力-2 OOO 男性 104 日向・真【鉢金】 +1 溜め短縮+2 剣術+1 底力-2 OOO 女性 胴部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマハイド +1 攻撃+3 本気+1 スタミナ-1 OO- 104 大和・真【胸当て】 +2 溜め短縮+1 剣術+2 無傷+2 底力-2 O-- 男性 104 日向・真【胸当て】 +2 溜め短縮+1 剣術+2 無傷+2 底力-2 O-- 女性 腕部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマクロウ +2 攻撃+6 本気+1 スタミナ-1 OO- 104 大和・真【篭手】 +2 溜め短縮+2 剣術+2 抜刀会心+2 底力-2 OO- 男性 104 日向・真【篭手】 +2 溜め短縮+2 剣術+2 抜刀会心+2 底力-2 OO- 女性 腰部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマスパイン +2 攻撃+3 本気+3 スタミナ-3 O-- 104 大和・真【腰当て】 +2 溜め短縮+4 剣術+3 匠+2 底力-2 --- 男性 104 日向・真【腰当て】 +2 溜め短縮+4 剣術+3 匠+2 底力-2 --- 女性 脚部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマフット +3 攻撃+4 本気+2 スタミナ-3 O-- 104 大和・真【具足】 +3 溜め短縮+1 剣術+2 底力-2 OOO 男性 104 日向・真【袴】 +3 溜め短縮+1 剣術+2 底力-2 OOO 女性 ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマフェイス +3 攻撃+2 本気+3 スタミナ-2 OO- 58 陸奥・真【烏帽子】 +2 反動+3 貫通弾強化+1 装填速度-2 OO- 男性 58 天城・真【陣笠】 +2 反動+3 貫通弾強化+1 装填速度-2 OO- 女性 胴部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマスキン +1 攻撃+3 本気+1 スタミナ-1 OO- 58 陸奥・真【胸当て】 +1 反動+1 貫通弾強化+3 属性解放+2 装填速度-2 O-- 男性 58 天城・真【胸当て】 +1 反動+1 貫通弾強化+3 属性解放+2 装填速度-2 O-- 女性 腕部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマフィスト +1 攻撃+6 本気+1 スタミナ-1 OO- 58 陸奥・真【篭手】 +2 反動+2 貫通弾強化+1 装填数+2 装填速度-2 OO- 男性 58 天城・真【篭手】 +2 反動+2 貫通弾強化+1 装填数+2 装填速度-2 OO- 女性 腰部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマスケイル +2 攻撃+4 本気+3 スタミナ-3 O-- 58 陸奥・真【腰当て】 +3 反動+3 貫通弾強化+3 根性+2 装填速度-2 --- 男性 58 天城・真【腰当て】 +3 反動+3 貫通弾強化+3 根性+2 装填速度-2 --- 女性 脚部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマレグス +3 攻撃+5 本気+1 スタミナ-3 O-- 58 陸奥・真【具足】 +2 反動+1 貫通弾強化+2 装填速度-2 OOO 男性 58 天城・真【袴】 +2 反動+1 貫通弾強化+2 装填速度-2 OOO 女性 装飾品 名称 スキル別/不動 -スキル スロット 剛体珠【1】 +1 防御-1 O-- 剛体珠【3】 +4 防御-2 OOO